Juguetes Montessori para bebés, juguetes educativos para niños pequeños, juguete educativo con formas coloridas, juego de zanahorias, juguetes para contar y descubrir para niños, aprendizaje

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luobo
$6.59
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Colorluobo

SPECIFICATIONS

Advertencia: Small parts are not for children under 3 years old

Choice: yes

Edad Recomendada: 3-6 años,6-12 años,0-3 años

Nombre de la marca: kicala

Número de modelo: TOYB678

Origen: CN(Origen)

Tema: Animales y naturaleza

Juguetes Montessori para bebés, juguetes educativos de forma colorida, juego de zanahoria con conteo, juguetes discretos para niños, aprendizaje

  • Cómo jugar 1: Radish Lianliankan

    Nota: ¡¡Habrá pequeños conejos que guaran los rábanos en los tierras de cultivo!!!

    1.Primero planta el rábano y dos conejos en el campo del agricultor.

    2 jugadores se turnan para sacar los rábanos, se sacan dos rábanos cada vez y se sacan los mismos rábanos para sacarlos.

    3.Si los rábanos extraídos no son iguales y los rábanos se enterran en el suelo, en esta ronda no se obtendrá rábanos.

    4.Si sacas el rábano conejo, debes enterrar todos los capullos de ensueño que has obtenido antes en el suelo.


    Cómo jugar 2: Solitario de rábano

    1.El jugador saca el primer rábano, recuerda el color y la forma del rábano.

    2.Saque el mismo tipo de rábano que el rábano anterior y quítelo.Si es el mismo rábano, el rábano anterior también es tuyo.

    3.Si sacas diferentes tipos de rábanos, se entierra a los rábanos en el suelo y será el turno del siguiente jugador.

    4.¡Saca todos los rábanos, gana el jugador con más rábanos!!


    Cómo jugar 3: Invasión de Caterpillar

    Nota: ¡¡Habrá pequeños conejos que guaran los rábanos en los tierras de cultivo!!!

    1.Aplica pegatinas de oruga a 6 rábanos.

    2.Enterre todos los rábanos nuevamente en el suelo y el jugador saca los rábanos por turno.

    3.Saque todos los rábanos y comience a contar los puntos.Gana el jugador con más puntos.

    4.Arábano Caterpillar: 0 puntos Arábano normal: 1 punto Arábano Rabbit: 2 puntos


    Cómo jugar 4: Ayudante de cocina

    ¡Se dibujará una carta de preguntas aleatoria (8 en total) para ayudar al chef a encontrar los ingredientes que necesita hoy! El jugador que complete primero la carta de preguntas ganará.






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